ここでは金曜エンタの効果的な戦術を研究していきます
これはあくまで一例に過ぎません.人それぞれあると思いますので参考程度に見てください.
evoになり色々とバランス調整が行われた結果,DSを出した方が良いというバランスになりました.
問題はどこに出すか?ということです.紅白戦の作戦会議でも毎回話題になるこのテーマを見ていきましょう.
パターンとしては大まかに見て3つ+αあると思います.
1つ目はタワー上に着ける.2つ目はタワー下の煙突に着ける.3つ目は2機共出してタワー上・煙突横に着ける.αはその他です.
それぞれの長所・短所を見てみましょう.
1.タワー上に着ける
これの利点は何と言っても屋上全体を見渡せるので,屋上を制圧しやすいことでしょう.
それに加えてボウガンも取ることができます(当たるかどうかは別として).また多少テクニックがいりますが,窓から横の煙突に飛び移って,そのまま中に入っていくこともできます.
では短所はどうでしょうか.これは何と言っても攻撃を受けやすいことに尽きると思います.
特にRPGでの攻撃の格好の的になるので,必ず一人は裏側の出口を見張り攻撃に出てくるRebelsを始末しないと地上戦でDSを一機失うことになりかねません.
特に最近は(私も含めて)裏口から出てRPGを取り攻撃…というパターンをとる人が多いので注意が必要です.
2.煙突横に着ける
これの利点は相手の一番重要ポータルである01を直接叩けることでしょう.
さらに最序盤にDSを着けてからポータルまでの距離が近いので速効性にも長けます.この手を利用する場合はその利点を生かし,最初から一気に攻めることが成功のコツです.
またDS02を置くと進入時にグレネードを5個に補給し,攻められるという利点もあります.グレネード2個と5個の差はポータルを攻める際にはかなり大きいので,これにも注目です.
逆に短所と言えば,まず屋上のタワーからの攻撃をまともに受けるということでしょう.DM全体に言えることですが上→下への攻撃は有利ですが,下→上への攻撃はかなりやりずらいです.タワーの敵に手こずっている間に時間がどんどん過ぎていく…なんてこともありますので注意が必要です.
次に煙突から進入する際にRebelsに待ち伏せされるとかなり辛いということです.待ち伏せしている相手にグレネードやSMGのグレネードを使ってしまうなんて本末転倒です.他にも煙突の中にある机や金庫を投げられて殺られることもあるので気をつけないといけません.
待ち伏せされた時はコンバインボールでなぎ倒していくか,素直に他のポータルを攻めた方がいいかもしれません.
3.2機ともに着ける(1+2の方法)
紅白戦では一番よく取られる方法です.普段のサーバーではあまり見かけませんが.
1+2ですのでそれぞれの利点を生かし短所を補えます.
具体的には煙突から攻めてるときに,タワーから攻撃を受けてもタワーに着けているDSから行けば対処も容易にできるし,屋上の制圧も楽になります.
欠点は1と同じくRPGには弱いというところです.RPG撃って屋上に来られて煙突横のDSにバールで攻撃なんてされたらたまりません.1の時と同じく見張り役が必要でしょう.
また2の場合にも言えることですが,ポータル01を破壊したら煙突横のDSを基地に戻すことをお勧めします.2機置いておくと不用意に攻撃される原因にもなるし,見張りの負担も増えます.
できるだけ速く01を壊し,元に戻すことを意識しましょう.
Combine側としては中盤以降に余裕を持たせたいため,序盤戦はDSを温存しておきたいところです.
なので2機持って行くと攻撃を浴びやすいため御法度!1機は自陣に置いておきましょう.
そして難しいのが着陸位置.
開始直後如何に早く塔を支配できるかが勝敗の鍵を握っているので迅速に2の位置までDSを持って行くことが重要.
初めは薄い2の位置まで持って行き上のハッチが開いたら攻撃が当たりにくい濃い2の位置まで移動するとRebels側としては少し攻めにくい.
難点としては塔に配置するとRebelsが地上からロケットランチャで攻撃できるという所.
対策としてできるだけ水路側を見張っておきたい.
ロケットランチャの攻撃を受けないという点では3に配置しても良いですが,その代わり塔からの集中砲火を浴びるのであまりお薦めはできません….
例外として2'の位置に持って行くというやり方も存在する.
Rebels側はほとんどあちら側の出口には行かないので気づかれにくいのである.
しかし反面そこまで持って行く時に一人にでも気づかれると攻撃を受けるのでもってこれるかは運次第と言ったところ.
侵入経路として開始直後は水路を通ってロケットランチャを手に入れるパターンとそのまま基地内へ侵入するパターンに分かれる.
ただしロケットランチャを入手するルートは敵方もいる可能性があるので要注意だ.またエレベータが止まる可能性もあるのでその辺は神頼み….
しかし成功すればポータル00に大きなダメージを与えることができるのでチャレンジしてみる価値はある.
DS着陸後は塔または上部ハッチから侵入するのが主なパターン.特にポータル01を破壊するまでは頻繁にRebelsが屋上にやってくるので常に見張りを付けておきたい.
また意表を突く侵入経路として基地2階にある小窓からの侵入だ.ピンクの矢印で示した所にある窓だが,入るにはちょっとしたコツがいる.
まず屋上で落ちるか落ちないかのスレスレの位置に立ち,落下.降下し始めたらすぐさましゃがんで前方向に進む.するとあら不思議,ポータルが目の前に!
慣れるまでが難しいが,成功するとほぼ確実にポータルまでたどり着け大きなダメージを与えることができる.ただ失敗するとかなりのタイムロスになるのでチームの多くがするのは禁物だ.
意外に気づきにくいのがDS1の前に落ちているSMGグレネードの弾薬.3発落ちているので地上から狙いに行く時などに上手く活用したい.
またDS2の後部にはグレネードの弾薬庫があるのでそれも忘れずにチェックしよう.

次に侵入後のポータルの破壊順序だ.
ポータル02は1階からも簡単に壊せるので後回しにした方が後々楽になるのでできるだけ最後に狙った方がいいだろう.
一番初めに狙うべきポータルは意見が分かれそうな所だが,それぞれメリット・デメリットがある.
まずポータル01を初めに狙うメリットはRebelsを屋上に近づけにくくできる.そうすることでドロップシップへの攻撃を減らすことが可能だ.また01のエリアは1階からの唯一のハシゴがあるので確保すると生存率が高まる.
逆にデメリットは次に攻めるであろう00のポータルが非常に攻めにくくなるということだ.00のエリアは攻める頃にはエレベータが停止し,侵入経路が少なくなるので攻めにくく守りやすい構造になっている.そのため破壊するまでに時間がかかってしまう.
次にポータル00を初めに狙うメリットだが,上に書いたデメリットがなくなるといった点が大きい.初めは手薄な傾向があるので意外に簡単に破壊できるのである.
しかし逆に屋上への経路がRebels側に握られているので攻められやすいといった点がデメリット.
どちらを先に取るかはその時の戦況や戦力に左右されるので一概には言えない.両方同時にというのが理想的だが….
なお図中の赤線は主な侵入経路.点線の部分は屋上からのジャンプで入ることができる.ピンクの線は「ドロップシップの着陸位置と侵入」で述べた窓からの侵入を利用する経路である.
速攻戦術として,開始直後2,3分でポータル00を運良く破壊できる可能性もある.
まず初期装備とSMGグレネード3発またはグレネード3発を補給した状態で潜入する.ルートは地上ルートを通り,水路からRPGを補給後エレベータで上昇,ポータル攻撃といった順序だ.
私が計った所RPG3発・グレネード2発・SMGグレネード3発・パルスプライマリ60発で破壊することができた.成功する確率はそう高くはないが挑戦してみる価値はあると思う.
なおFAQ?にポータルをどれだけのダメージで破壊できるか計ったモノを書いておいたのでそちらも参考にしてほしい.

今度はRebels側の戦術だ.
地上戦のうちにドロップシップを破壊できないと長期戦になる可能性が高いのでできるだけダメージを与えておきたい.しかし守ることも忘れてはならない.自陣が留守になるとあっという間に3つのポータルが破壊されることもしばしばある.
基本的には塔を占拠し,屋上に着陸しているDSをねらい撃つといった手が有効だ.おそらく向こうのパルスやグレネードにさんざんにやられるだろうが,しつこく攻めるのがコツ.幸い屋上には回復アイテムはないためチャンスはいくらでもある.
また,屋上に登った後塔の根本に降りて上を見上げながら攻撃する手もある.Combine側が気づくまでに時間がかかるので結構なダメージを与えられるはずだ.
基地の外側からダメージを与えるといった手もある.しかしこれはグレネードなどで攻撃できないため大ダメージを与えることは難しい.
例外として水路奥よりRPGを補給後,岩場のある場所付近からDSをねらい撃ちにするパターンも有効.そのときは屋上からのCombineの攻撃に注意したい.RPGは音と弾痕ですぐ場所が特定できるのでボウガンなどで狙われやすい.RPGを持ちながら死に,相手にわたってしまうという最悪のパターンだけは避けたい.
裏技的な攻撃方法もある.
ピンクの矢印で示した所から相手陣地に侵入し,がら空きのドロップシップを攻撃するパターンだ.残念ながら右の矢印の方は相手陣地に侵入できない(少し見える)が,左の矢印は上手くやれば侵入できるのだ.これは知らない人は多いのでは?
まず滝の上の出っ張りの横の隙間に入り,ぎりぎり落ちるか落ちないかの高い所まで行く.そして自分の足下にSMGグレネードをぶっ放すのだ(グレネードをGガンでもっても代用できる).すると敵陣に侵入できる.ちょっとしたコツがあるけれどそれは内緒….
練習すれば結構行けると思うけれどDSが陣になかったりするとあまり意味がないので使うシーンは限られている.
また右側の矢印の方はもっと簡単に潜入できる.ダッシュやジャンプを利用しながら後ろ側にまわり,屋根から侵入するのだ.こちらはダメージもほとんどないので死ぬことはないだろう.
リスポーン地点で暴れるといった手もあるが,やる方もやられる方もあまり気持ちのいいものではないのでお薦めはできない….
最近はこんなことをしなくても十分Rebels側が有利なのでちょっと遊びに行く程度にしておいた方がいいかもしれない.
次に守備についてだが,これは如何に時間を稼ぐかに尽きる.
時間を稼げば稼ぐほど他の味方がドロップシップ攻撃に費やせる時間が増え勝利の確率も増えるのだ.
開始直後は徒歩でやってくる敵も少なくないので水路付近とポータル02に注意を払いたい.DSが飛んできたら味方に知らせその後ポータルでの闘いへと移っていくのが理想か.
重点的に守りたいのがポータル01.1階と屋上への中継路であるエリアで戦闘も必然的に激しくなるが,ココを守ることができれば攻めにも転じやすい.
ポータル00や01での戦闘時に注意したいのがCombineのセカンダリパルス弾(コンバインボール)だ.狭い空間で複雑に跳ねまわるため,こちらが大勢いると避けることはもはや不可能に近く,全滅もありえる.といってもあの狭い空間で重力ガンでパルスを捕まえるというわけにもいかないのでできる限り撃たれる前に仕留めたいところ….

このマップで一番難しいシーンがやってきた.
ココでの攻防が勝敗を決するといっても過言ではないだろう.
Combine側がやることはただ1つ!力を合わせ博士を救出するのだ!
お互いリスポーン地点からの距離がほぼ等しくマップもそれほど大きくないのでよく力が均衡し膠着状態に陥ることが多い.
そうならないためにも早め早めの攻撃に移りたい.
DSの着陸位置だが,普通は濃い方の1の位置でいいのではないだろうか.
ここが一番タイムロスが少ない位置なのでとぎれなく攻撃できる.ただRebels側が遠くから狙い撃てる場所でもあるのでいいことばかりではないのだが….
少し守備的な位置としては薄い方の1に配置する手もある.が,上にあがるためのタイムロスがあるので押され気味の展開になることが多いかもしれない.
さて,戦術の方だがまず少しでも膠着していると思ったら一人でいいので地上からRPGをもってきたい.膠着してる状態で闘っても少しも進展しないことが多いからだ.
それを打ち砕くためにもRPGは最適な武器だろう.自分の装備と重力ガンで吸ってもってきたもの計2つで敵を退けよう.本当はRPGを2回撃ち最後の3発目で自爆しRPGを他の人に譲るというのが理想的だけども….
敵方がポータル移動してくる地点に突撃するのも悪くない.おそらくやられるのはコチラだが(スーツなどの装備差が厳しい)少しでも時間を稼ぐのはブリーン脱出にはいいことだ.
それと上に乗せたDSのグレネード庫からグレネードを投げまくっていた方がいた.ちょうど上り坂の所で爆発していたのでRebels側からの侵入を防ぐにはいい戦略かもしれないと思いました.
効果のほどはまだよく分かりませんでしたが….
また坂を登ってくるRebelsを坂の上の死角から狙うのもDSを守るのに有効だ.なるべく登り切る前に倒しておきたい.
最後にRebels側がDSへ攻撃しに突撃してくることもあるので(私とか),それは最優先で倒したい.後ろの人がやってくれるだろう,ではいけない.1歩近づかれればその分DSへのダメージが増え最終的にDSが破壊されることもある.
そうなっては元も子もないのでそれだけは注意したい.
と書いたが最近はそれだけではDSを守りきれないので専属に守る人が必要かもしれない.相手の主な攻撃手段は5発に補充されたグレネードだ.ダメージが及ぶ距離が長いのでポンポン投げていても着実にダメージが積み重なってくる.
なので重力ガンで相手のグレネードを投げ返しDSを守ろう.投げ返した先に相手がいればラッキーだ.まだ試していないので効果のほどは判らないが今度やってみようと思う.

ブリーン博士の移動について少し詳しく述べてみようと思う.
知っての通りブリーン博士はタッチしても少ししか動いてくれない.なので進行方向の方にいれば自分と一緒に押されていくので常にタッチしている状態になり止まることなく移動できる.その際しゃがんだりすると少し弾が当たりにくくなる…かもしれない.
敵があまり来なければ一緒にずっと行ければいいのだが,現実的にはそうもいかない.
Rebels側は博士を止めようと必死にグレネードやショットガンを撃ってくる.特にグレネードの嵐が驚異で敵のものか味方のものか分からないくらいたくさんのグレネードが転がってくるので重力ガンで投げ返そうにも時間が足らない.博士と一緒に心中するのがオチだ.
だからタッチしては隠れ,またタッチといった風なことをしないと吹っ飛ばされてしまうので注意したい.また味方が何人もブリーン博士の側にいてもグレネードなどで一網打尽にされてしまう可能性があるので,できるだけ一人または二人で博士を動かし残りは彼らの援護射撃にまわりたい.博士から少し目を背けさせればいいのだ.
その際には障害物がたくさんあることを生かして不意打ちを狙いたい.博士に向かって直線的に走ってくることが多いので上手いこと後ろをとってショットガンを浴びせかければ楽に守れるだろう.ただ自分が撃っているところをさらに後ろを取られると一緒になって死ぬのですが….
おそらくはブリーン博士を一人でもっていくのは体力的に無理なので一人死んだらまた一人と断続的に動かしていきたい.少しでもとぎれると簡単に戻されてしまう.
そうなってはまた一からやり直しなので一気に決めるぞという勢いで挑みたい.
こちらは案外簡単だ.と言っても気を抜くととやられるので油断は禁物だ!
とにかくブリーン博士を移動させられないこと,これに尽きる.半分以上移動させられると距離的に相手側が有利となりそのままゴールインということにもなりかねない.
だから博士を移動させられても焦らず敵を殲滅し元の位置に戻すことが重要.初期位置だとこちらは近いので有利だ.それを上手く利用しやられても不屈の精神で挑みたい.
またココは障害物が多く隠れる所もたくさんあるのでそれを利用しCombineに不意打ちをかけるのもいい.後ろからショットガンセカンダリを2回も喰らわせれば大抵の敵は死ぬだろう.
次にDS破壊だが,これはとにかく突撃するかない.
上り坂を登り終えた所からグレネードを投げ続けDSを狙う.その際敵は無視だ.相手にしても数が多いしキリがないので勝ち目はない.無駄死にするより少しでもDSにダメージを与えた方が得策だ.グレネード5回投げれれば上出来で,如何に上手く敵の攻撃を避けるかが腕の見せ所.

ここまで来れば後もう一押し.10分,速ければ5分で決着がつく.
まず注意したいのが中階層での攻防が終わった直後.DSを狙いに来るRebelsがいるので特にDSがあと1機しかない時は地上に避難させたい.地下は侵入経路がたくさんあるので地上からでも十分破壊できる.
まだ2機残っている時は中階層または最下層に1機置いておくと攻撃の際のタイムロスが減るので便利だ.
ちなみに中階層・最下層にDSを置いた時Rebelsの陣のゲートをくぐるタイムを計ったので参考にして欲しい.
| ルート | タイム |
| 中→→地下 | 23秒 |
| 上→中→→地下 | 37秒 |
| 上→地下→→地下 | 34秒 |
| 地下→→地下 | 22秒 |
→は地上DSからの飛び降り,→→は徒歩(ダッシュ含む)を示しています.
これはあくまで敵がいないと想定して走っているので実際には地下を走り抜けるのはなかなか難しい.というのは相手に正面から挑むのでボウガン等の的になりやすいからだ.生存率から言うと中階層を通った方がダントツに高い.
しかしボウガンが手にはいるのは大きな魅力だが….
基本的にごり押しで酸素供給装置は破壊できるだろう.相手陣地まで侵入できれば敵は無視しても構わない.そうする間に一発でも弾を命中させた方がより確実に破壊できる.とは言っても避ける努力は怠ってはいけない.
ゲートを少し入った所からこっそり攻撃してもいいが,逆に考えると向こうには宝の山が眠っているわけだ.これを利用しない手はない.
Rebels側のリスポーン地点には豊富な回復アイテムと弾薬があるそれを利用して破壊するのだ!しかしそれで生き返った相手をすぐに攻撃するというのはマナーに反するので私はやる時はなるべく攻撃しないようにしている.長く生きるコツは如何に上手くダッシュを使うか.ずっと使うとすぐに体力が切れてやられてしまうのでなるべく温存したい.
他には2階の橋の上からチラリと見えている装置をこっそり破壊するという手もある.ただ少し遠いので弾が当たりづらいのとボウガンの的になるのが難点だ.
さてCombine側の戦略は以上で終わりだ.無事酸素供給装置を破壊できれば念願の勝利を手に入れることができる.この大きな達成感があるからこそこのマップが愛される理由なのだ.

Rebelsはここまで来られると厳しい闘いを迫られる.守備が難しく容易に攻撃されるからだ.
正直10分時間が残っているとキツイ.できるだけここに来られる前にDSを破壊するか20分以上時間を稼いでおきたい.
さて守備の方だが,自陣に入ってこられる前に仕留めたい.すなわち2階のテレポータから出てきて下に落ちた所を狙うかハシゴを登り切った所で仕留めるかだ.徒歩でやってくる敵はボウガンで迎撃したい.
基本的にはボウガンより他のショットガンなどの武器で攻撃をしたいところだ.ボウガンだと倒すために時間がかかることがあるためお薦めはしない.それより敵はスーツパワーが少なくジャンプして体力が削られているのでショットガンで一撃で倒せることもあるのでコチラの方がいいだろう.
また自陣のアイテムの方に来る敵もいるので(私とか)注意したい.経験上主に効果的な武器はショットガンだ.回復アイテムが間に合わないので連射して仕留めたい.特に近距離で撃たれるとスーツを付けていても即死(!)になることもある.それとグレネードも効果的だ.一撃で瀕死状態か即死にもっていけるので投げつけてやろう.
最後の賭としてDSが中階層や最下層にある場合それを狙う手もある.この時点では1機になっているはずなので(2機残っているようなら負けは決まったようなものだ)チャンスを伺い狙いたい.しかし屋上に置いてある時はどうしようもないので諦めて敵を迎撃しよう.

ゲーム開始直後、如何に素早くRPGの場所まで到達できるかは重要なポイントです.
そこでこのテクニック.
画像の矢印の方向へダッシュジャンプして、青囲部への着地を狙います.
すると、20のダメージは受けますがかなり高速に降りられます.
&ref(): File not found: "jump.jpg" at page "エンタ戦術";
なんとかドロップシップまでたどり着いたが、残り体力わずか…という時には、
矢印の方向に飛び込むと、シップ内部に入れます.
あとはしゃがみながら撃ちまくってください.意外とばれない(時もある)ようです.
…無意味テクニックか(笑
#ref(): File not found: "resistance.jpg" at page "エンタ戦術"
金曜エンタで使える?意外と知らない人もいるかもしれない小技・小ネタを紹介。
金曜エンタでグレゴリーボムを土台に煙突部分から基地へ侵入する技です。
画像の位置にグレゴリーボムを配置して少し高さのある白い部分から
ダッシュしてジャンプするとグレゴリーに乗ることが出来ます。
またこの位置にグレゴリーを置くことによって
警戒せずに外に出てくるRebelsを少し邪魔することができます。
寂しく放置されてるグレゴリーがいたら使ってみてはいかがでしょうか。
「こんなところにスラムを仕掛けるのは嫌らしい(エロイ)だろ・・常識的に考えて」 と思うような実際やられた、やった場所を紹介。
下の画像のダクトに落下途中に仕掛けます。
ダクトの柵が破られていなければ落下途中に仕掛けなくても
「途中で引っかかる2枚目の柵の部分でジャンプして、スラムを設置してすぐしゃがむ」
という方法でやれば楽に仕掛けることが出来ます
ここから入って。
hehe.
水中トンネルから来るガッポイにも注意が必要。
天井ダクトに仕掛けたあと、落ちたついでに水中トンネルにも仕掛けてしまおう。
トンネル内に仕掛けてしまうのもありだが、それでは時間稼ぎにしかならないので出口付近に仕掛けてみるのもいい。
出口に仕掛けた時の一例。警戒せず油断して出てきたら試合終了。
天井ダクト、水中トンネルで2つスラムを使ってもまだ一つ持っている。
そんな時は裏側の水中路に向かいスラムを仕掛けることでロケットランチャーを
取ろうとするガッポイの足止めになるかも。
裏側の水中路でちょうど高さが出てくるところ。
酸素を吸わせる前にやってしまおうという事だ。